aprilskämt
Årets bästa aprilskämt
Det är bara att ställa sig upp och applådera våldsamt. IGN vinner i år. Jag får rysningar och abstinensbesvär över en film som inte finns. Bravo IGN, bravo!
aprilskämt
Det är bara att ställa sig upp och applådera våldsamt. IGN vinner i år. Jag får rysningar och abstinensbesvär över en film som inte finns. Bravo IGN, bravo!
media
Dagens Media [http://dagensmedia.se/mallar/dagensmedia_mall.asp?version=156107] skriver idag att gamla problemtyngda kanalen TV7 numera kommer att göras om till en renoldlad dator- och tv-spelskanal. Det nya namnet blir troligen TV7 Games och kanalen kommer att skötas av gamla Xover [http://www.xover.tv/default.aspx]
gameplayer
[http://gameplayer.se/sut2008.php]Gameplayers chefredaktör Lars Jensen är eld och lågor över den tävling han nu lanserar, och jag kan förstå honom. Det finns rätt många spelutvecklingstävlingar, dock väldigt få som faktiskt leder någonstans. Med Gameplayers tävling kan man bli utgiven av Paradox Interactive via sajten GamersGate [http:
ben croshaw
Jag tvivlar på att någon missat min lysande krönika i senaste nyhetsbrevet från Gameplayer [http://gameplayer.se/newsletter/gp200811.html], men om nu någon sovit under en sten så skadar inte en påminnelse om att jag briljerat än en gång. Den här veckan passar jag på att såga onsdagen som
jobb
Det blev det sista spel jag hade nöjet att arbeta med, kanske på ett tag. Känner faktiskt inte riktigt igen namnet, men så är det i spelbranschen, utgivaren kan få för sig att ett namn kan fungera bättre än ett annat. Spelar ingen större roll för oss som faktiskt arbetat
dataspelsbranschen
Årets bästa spelskribent utsågs vid Spelgalan 2008 [http://www.dataspelsbranschen.se/news.aspx?n=83]. Äran gick till Gamereactors [http://www.gamereactor.se] Petter Hegevall och stora gratulationer är synnerligen på plats. Ett antal obehagliga elitister i den värld jag väljer att kalla spelgemenskapen har dock satt smolk i bägaren.
gamestm
Det är ett rätt populärt ämne, tidningsomslag. Med tanke på min bakgrund har jag onekligen haft mest koll på hur diskussionerna kring speltidningsomslagen går. Här finns det en närmast samstämmig syn, det ska vara minimalistiskt. Och rätt ofta håller jag med, ibland blir det dock riktigt snyggt med motsatsen. Jag
lost odyssey
Det är rätt lätt att peka finger och skratta [http://www.destructoid.com/ten-golden-rules-of-japanese-rpgs-73057.phtml] åt japanska rollspel och dess klyschor. Lika lätt är det dock att skratta åt genrens recensioner [http://loading.se/review.php?review=921] och de klyschor som man alltid hittar där. Det ska klagas på
dataspelsbranschen
Efter de senaste [http://ve3d.ign.com/articles/news/36986/CliffyB-is-an-Idiot-Says-Mark-Rein] diskussionerna om datorspelens eventuellt hopplösa situation [http://www.pcgamingalliance.org] kommer Martin Lindell och säger det som det är i ett inlägg hos Dataspelsbranschen [http://www.dataspelsbranschen.se/blog.aspx?i=93]. Martins analys, uppbackad av pedagogiska siffror visar
datorspel
Igår var det dags att promenera in på Tekniska museet för att kolla på utställningen "Dataspel". Och visst var det en splittrad upplevelse för någon som mig som får väl anses ha koll på branschen. Knappast förvånande ligger kunskapsnivån på en ytlig nivå, utställningen är utan tvekan riktad
datorspel
På Game Developers Conferece [http://www.gdconf.com/] visades det indiespel som just nu ligger i allas fokus. Nämligen härliga Fez. Konceptet har det lekts med i bland annat Crush och kommande Echochrome. Ingen dimension är given, man kan växla mellan 2D och 3D när det passar en - och
dataspelsbranschen
Den svenska spelbranschen [http://www.dataspelsbranschen.se/news.aspx?n=80] anordnar (numera) årligen en spelmässa där det föregående årets bästa spel hyllas. Årets nomineringar (2007:s bästa spel) har nyss blivit avslöjade och till skillnad från föregående år ser jag till min glädje en bra bredd hos juryn. Det