Det sägs att alla som jobbar inom spelbranschen har genomgått åtminstone en
crunch time [http://en.wikipedia.org/wiki/Crunch_time_%28expression%29] i sina
karriärer. Själv har jag faktiskt klarat mig ganska bra. Senast det begav sig
jobbade jag med Guinness World Records
[http://www.jamba.se/jcw/java/